viernes, 29 de abril de 2016

Efectos en Audacity

Conceptos.


¿Qué es el montaje de audio?
   Se constituye en un asunto donde el mensaje o la intención comunicativa cobra especial relevancia, de ahí que un material sonoro con buenos estándares de calidad, dependa de la consideración previa de múltiples aspectos, desde la elección del dispositivo de captura que utilizaremos para el registro sonoro, los ambientes donde tendrá lugar el registro propiamente, así como la elaboración de un guión lo suficientemente detallado que nos permita dilucidar cada uno de los requerimientos de nuestro trabajo sonoro y, en definitiva, nos permita realizar un trabajo mucho más acertado en la herramienta de edición.
¿Cómo se realiza un montaje de audio?

  1. Selecciona canciones. (puedes consultar esta práctica acerca de cómo bajar el sonido de youtube en formato .mp3)
  2. Graba 3 segundos de locución diciendo algo relacionado con ellas. Para ello puedes usar tu móvil, un MP3 player o, ya que se trata de una prueba, el micrófono de tu portátil. Puedes consultar la Práctica de grabación de sonido para recordar cómo hacerlo.
  3. Crea la carpeta del proyecto (llámala por ejemplo "MiPrimerMontaje.audacity.prj"). Crea una carpeta llamada fuentes y pon el ella los archivos de música y la locución.
  4. Abre la aplicación Audacity y configura el proyecto nuevo. Escoge 16 bits (Editar -> preferencias -> Calidad -> 16 bits) y 44100 como frecuencia de muestreo (samplerate). Salva este documento (formato .aup) dentro de la carpeta de trabajo.
  5. Crea un nuevo documento Audacity auxiliar para manejar las músicas y seleccionar las secciones que nos interesa.
  6. Con los dos documentos abiertos, Selecciona el comienzo de uno de los temas y pégalo en una primera pista de música. Cambia el nombre a esta pista y llámala "musicas 1".
  7. Selecciona otro fragmento musical de otro tema y pégalo en una nueva pista que llamaremos "musicas 2".
  8. Realiza los ajuste de fundido entre ambas músicas del mismo modo que en el video.
  9. Pega la locución en una tercera pista que llamaremos "locucion".
¿Qué es la conversión entre formatos de audio?
La conversion de formatos de audio es necesario para que una pista este integrada de un solo formato, por ejemplo si es un formato WAV poder convertirlo a MP3 y viceversa etc. Cada formato de audio tiene su forma de leer y por tanto son diferentes, pero existen distintas formas para convertirlo es decir su equivalencia en el otro formato para que pueda ser decodificado en el formato requerido.

¿Cuáles son las diferencias entre el audio monoaural y el estéreo?
Las diferencias radican en la salida del audio. Un audio estereo tiene varios canales para los distintos tipos de sonido, creando una ambientación excelente y una calidad de audio enorme. Por el contrario el audio monoaural radica en un solo canal enviando todo por la misma banda y comprimiendolo, es de menor calidad pero ocupa menos almacenamiento

¿Qué es la amplificación de un audio?
El amplificador de audio puede significar tanto un tipo de circuito electrónico o etapa de este, como un equipo modular que realiza la misma función; y que normalmente forma parte de los equipos HIFI. Su función es incrementar la intensidad de corriente, la tensión o la potencia de la señal que se le aplica a su entrada; obteniéndose la señal aumentada a la salida. Para amplificar la potencia es necesario obtener la energía de una fuente de alimentación externa.


¿Qué es la compresión del rango dinámico en el audio?


¿Cuántas veces ha tenido que hacer preguntas como las que se indican a continuación mientras estaba viendo una película en su casa? “Espera, ¿qué ha dicho?” ”No me he enterado. ¿puedes rebobinar?”. Ya conoce la situación. Es un pasaje tranquilo. Los diálogos se convierten en un susurro. Y, de repente no puede oir lo que se esta diciendo en la pantalla. La compresión del rango dinámico soluciona este problema garantizándole que seguirá oyendo los sonidos mas debiles-especialmente los dialogos-cuando baje el volumen para atenuar los efectos especiales más potentes. Esta caracteristica resulta especialmente util para ver películas o escuchar musica a altas horas de la noche evitandole tener que estar ajustando constantemente el volumen o volver a reproducir los dialogos.


¿Para qué sirve la eliminación del ruido?


En el ámbito de las comunicaciones, existen dos tipos de elementos perturbadores de 
una señal, estos son el ruido y la distorsión. Mientras que la distorsión es una 
modificación de la señal producida, por ejemplo, por las no linealidades del canal, el 
ruido es un elemento independiente de la señal, pero que como consecuencia puede 
acarrear la degradación de la calidad y la inteligibilidad de la misma, o en su caso, al 
procesamiento y/o almacenamiento de dicha señal. Si esto lo aplicamos en el campo de 
las señales de voz, los efectos del ruido pueden llegar a ser muy perjudiciales. Para 
intentar reducir al máximo dichos efectos, y mejorar la calidad de las comunicaciones, 
se han desarrollado diversas técnicas de procesamiento de señal, que ayudan a mejorar 
la calidad de la voz, eliminando de la manera más óptima todo el ruido que sea posible.

¿Qué es el efecto fade?


Es un efecto de edición musical realizada en Estudio; es cuando el volumen de la canción va disminuyendo poco a poco hasta desaparecer por completo.
¿Qué es la normalización de un audio?

La normalización de audio es la aplicación de una cantidad constante de ganancia a una grabación de audio para llevar la amplitud de pico promedio a un nivel objetivo (la norma). Debido a que se aplica la misma cantidad de ganancia a todo el rango, la relación señal-ruido generalmente no cambia. La normalización se diferencia de la compresión de rango dinámico, que se aplica diferentes niveles de ganancia a una grabación para que la amplitud se encuentre dentro de un rango mínimo y máximo. La normalización es una de las funciones más comunes proporcionadas por una estación de trabajo de audio digital.






viernes, 22 de abril de 2016

Audacity

¿Qué es Audacity?
Audacity es un programa libre y de código abierto para grabar y editar sonidos.

¿Cuál es la URL oficial de Audacity?
www.audacityteam.org

¿En qué plataformas funciona audacity?
Existen versiones para Windows, Linux y Mac.


jueves, 21 de abril de 2016

Audio Digital

Formatos de Audio Digital
Formato
Significado del acrónimo
Algoritmo de compresión
Donde se aplica el formato
Plataforma donde funciona
WAV
WaveForm Audio File
PCM y ADPCM
Se desarrollo originalmente para guardar audio, es bueno para excelente calidad de audio calidad mono
Se debe tener una aplicación o extensiones para leer el archivo
MP3
 MPEG 1 Layer 3
Reduce enormemente el nivel de compresión.
ACC
Ideal para publicar audios en la web
En la mayoría de reproductores
MP4
 MPEG-4 Parte 14
Comprime mejor los archivos que el MP3 ACC
Produce una mejor calidad en los archivos pequeños con respecto a los codificados en mp3.
 Se utiliza de manera principal en ¡Pods y para su software en ¡Tunes
OGG
 Desarrollado por Xiph
 Formato Vorbis orientado a la música, pero otras opciones incluyen los códecs de compresión Opus, Flac para audio sin pérdidas y OggPCM
Difusion de flujo eficiente y manipulación de medios digitales de alta calidad 
Varios códecs de Ogg se han incorporado en reproductores de medios libres, propietarios, medios portátiles y receptores GPS de diferentes fabricantes.
MIDI
 Musical Instrument Digital Interface = Interface Digital para 
Instrumentos Digitales
 Ogg encapsula datos no comprimidos y permite la interpolación de los datos de audio y de vídeo dentro de un solo formato conveniente.
 Un archivo de extensión *.mid almacena secuencias de dispositivos 
MIDI (sintetizadores) donde se recoge qué instrumento interviene, en qué forma lo 
hace y cuándo.
 Este formato es interpretado por los principales reproductores del mercado: Windows 
Media Player, QuickTime, etc. 

viernes, 18 de marzo de 2016

Prácticas GIMP

Conversión de formatos:
Paint_PNG_Cardiel_Alan

Paint_GIF_Cardiel_Alan
Paint_JPG_Cardiel_Alan

Reducir el tamaño de Imagen

Tranvía_50%_Cardiel_Alan

Tranvía_30%_Cardiel_Alan

Tranvía_10%_Cardiel_Alan
Montaje de Imágenes

Montaje_Cardiel_Alan

Imagen en formato GIMP

https://goo.gl/bZJxh0

viernes, 11 de marzo de 2016

GIMP

Aplicación GIMP

¿Qué es GIMP?

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa libre de creación y tratamiento de imágenes. Inicialmente previsto para funcionar sobre los sistemas compatibles Unix (Linux por ejemplo), la versión 2.0.2 es totalmente estable en el sistema operativo Windows.

¿Para qué es GIMP?

Para el tratamiento de imágenes fotográficas en nuestros ordenadores, habitualmente hemos venido utilizando pequeños programas que vienen con el sistema operativo o con las cámaras digitales y escáneres. Estos programas muestran rápidamente las carencias en cuanto queremos hacer "algo más". Entonces nos dirigimos a programas profesionales tipo Photoshop o Paint Shop Pro.

Enlace para descargar la aplicaión GIMP

Requerimientos mínimos para la aplicación GIMP:
  • Procesador: Pentium II
  • Memoria RAM: 128 MB
  • Sistema Operativo: Microsoft Windows, GNU/Linux
  • Tamaño de la instalación: 99 MB


DESCARGAR LA INFORMACIÓN  http://1drv.ms/1Md5DAT

Profundidad De Bits

Imagen bitonal 


Como se evhibe en esta imagen bitonal, a cada píxel se le asigna un valor tonal, en este ejemplo 0 para el negro y 1 para el blanco.

Escala de grises 



Escala a color



DESCARGAR LA INFORMACIÓN http://1drv.ms/1YIl37d

Terminología Básica Imagen Digital



Imágenes Digitales.

   Las imágenes digitales son fotos electronicas de una escena o ilustraciones, dentro de estas imágenes digitales se confecciona un mapa de los elementos que conforman la imagen (pixeles). A cada pixel se le asigna un valor tonal (negro, blanco, matices de gris o color), el cual están representados por un codigo binario (ceros y unos) llamados "bits".





Forma de reconstrucción de imágen por medio de un conjunto de píxeles o valores



  

 Los codigos binarios para cada pixel son almacenados por   la computadora en secuencia, y frecuentemente se les puede comprimir a una representación matemática posteriormente computadora interpreta y lee los bits para reproducir una versión análoga para su visualización o impresión.



Valores de píxel.  Como se exhibe en esta imagen bitonal, a cada píxel se le asigna un valor tonal, en este ejemplo 0 para el negro y 1 para el blanco. 

Resolución.

  La resolución es la capacidad de distinguir entre los detaclles espaciales finos. Por lo general una buen indicador es la frecuencia de muestreo, que es la frecuencia espacial a la cual se realiza una muestra de imagen digital. Los términos más utilizados es el DPI (píxeles por pulagada) para expresar la resolución de las imágenes. Generalmente, pero con límites, el aumentar la frecuencia de muestreo también ayuda a aumentar la resolución.
 
Dimension de pixel. Son las medidas horizanteles y verticales de una imagen expresadas en pixeles que defienen su resolución.


Profundidad De Bits.



Es la cantidad de bits utilizados para definir cada pixel, cuanto mayor se la cantidad en bits mayor es el número de tonos (escala de grises o color) que puedan ser representados. Las imágenes digitales se pueden producir en blanco y negro (de forma de bitonal), escala de grises o a color.
        -Una imagen bitonal está representada por pixeles que constan de un bit cada uno y pueden representar dos tonos (blanco y negro) usando los valores 0 para el negro y 1 para el blanco-.
La imagen a color esta representada por una profundidad de 8 a 24 bits y estos útlimos divididos en 3 grupos; 8 para el rojo, 8 para el verde y 8 para el azul, para representar otros colores se utiliza una combinación de estos bits.

Cálculos binarios para la cantidad de tonos representados por profundidades de bits comunes:



1 bit (21) = 2 tonos
2 bits (22) = 4 tonos
3 bits (23) = 8 tonos
4 bits (24) = 16 tonos
8 bits (28) = 256 tonos
16 bits (216) = 65.536 tonos
24 bits (224) = 16,7 millones de tonos


Una imagen a escala de grises está compuesta por píxeles representados por múltiples bits de información, que típicamente varían entre 2 a 8 bits o más.

Rango Dinámico

    Es el rango de diferencia tonal entre la parte más clara y la más oscura de una imagen. También nos habla de una capacidad de un sistema digital para reproducir información tonal.

Cuanto más alto sea el rango dinámico se pueden representar más matices pero no se relaciona con la cantidad de tonos reproducidos. Esta capacidad es la más importante en los documentos de tono continuo que exhiben tonos que varian ligeramente, en el caso de las imágenes determina la calidad del aspecto de la fotografía.

En la imágen izquierda  se muestra un rango dinámico más amplio y en la imágen derecha tiene menos detalles de sombreado y menos toques de 
luz.

Modo De RGB

RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios que son el rojo, verde y azul. Es un tratamiento de la señal de vídeo que trata por separado las señales de los tres colores rojo, verde y azul. Al usarlo independientemente, proporciona mayor calidad y reproducción más fiel del color.











En la imágen se muestra la mezcla de colores rojo, verde y azul.

Compresión De Imágenes 

  La compresión de imágenes es utilizada para reducir el tamaño del archivo para su almacenamiento o transmisión. El tamaño de imágenes es muy grande lo que complicaria las capacidades de los sistemas informáticos para manejarlas. 
Las técnicas utilizadas en una imágen abrevian la cadena de un código binario basado en complejos algoritmos. Existen dos tipos de compresiones, de patente y estándar. Es mejor la compresión estandar porque tiene más compatitibilidad pero la patente te da la preservacion digital a largo plazo.
Algunos de éstos son: 
    - ITU-T.6, abrevian el código binario sin desechar información, por lo que, cuando se "descomprime" la imagen, ésta es idéntica bit por bit al original. 
   - JPEG, utilizan una manera de compensar o desechar la información menos importante, basada en un entendimiento de la percepción visual.
La compresión sin pérdida se utiliza con mayor frecuencia en el escaneado bitonal de material de texto y la compresión con perdida se utiliza frecuentemente con imágenes tonales.
En esta imágen se puede ver como se va degradando la imágen conforme de va comprimiendo con una técnica JPEG.



Imágenes BMP

  Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada. Los archivos de mapas de bits se componen de direcciones asociadas a códigos de color, uno para cada cuadro en una matriz de píxeles.
   A diferencia de los gráficos vectoriales, al ser reescalados a un tamaño mayor, pierden calidad. Otra desventaja de los archivos BMP es que no son utilizables en páginas web debido a su gran tamaño en relación a su resolución.

Imágenes De Vectores

   
Este es un ejemplo en el que se pueden comparar los gráficos vectoriales (columna de la izquierda) con los gráficos rasterizados (columna de la derecha) al ampliar las respectivas imágenes. Como se puede comprobar, a medida que aumenta el zoom los gráficos de la izquierda mantienen su calidad, mientras que los de la derecha van revelando paulatinamente los píxeles que conforman la imagen. Los gráficos vectoriales pueden ser escalados ilimitadamente sin perder su calidad.


DESCARGAR LA INFORMACIÓN http://1drv.ms/1YIlaQh

















jueves, 25 de febrero de 2016

Xerath el mago ascendente

Xerath
Aquel era el momento.
El momento que tan caro le había costado, que le había llevado una vida de planificación. Un imperio corrupto y su arrogante príncipe serían abatidos bajo el absurdo símbolo solar en el que tanto confiaban. La llave de la inmortalidad, guardada y otorgada con máximo celo, sería solo para él, y pensaba robarla delante de todo el mundo. Sería un momento de perfecta venganza que liberaría al fin al esclavo conocido como Xerath.
Aunque el yelmo de su amo no revelaba expresión humana alguna y sabía que el metal primorosamente grabado no le respondería, Xerath sonrió con genuina alegría a aquel impasible rostro de halcón. Una vida de servidumbre, primero para un emperador loco y ahora para uno fatuo, incontables manipulaciones por y contra el trono, la búsqueda casi fatal de conocimientos olvidados que por poco lo habían consumido, todo esto lo había conducido hasta aquella grotesca mascarada de la Ascensión.
La palabra misma, pronunciada en alto, suponía una ofensa: ascenderemos mientras vosotros, encadenados a la piedra rota, aguardáis a que las arenas del tiempo os devoren a todos. No. Ya no, nunca jamás. Los señores dorados, los elegidos, ya no serán llevados al abrazo del sol para convertirse en dioses. Y un esclavo logrará esto: un simple esclavo, un muchacho que un día tuvo la desgracia de salvar de las arenas a un niño noble.
Por este pecado, Xerath había sido castigado con una horrible y enloquecedora promesa: la de la libertad. Inalcanzable. Prohibida. Pues si la idea de la liberación pasaba siquiera por la cabeza de un esclavo, el castigo era la muerte, y los Ascendidos podían ver más allá de la carne y el hueso, hasta la misma alma, y contemplar allí el pálido brillo de la traición. Y sin embargo, ahí estaba la palabra prohibida, pronunciada por aquel joven príncipe al que había salvado del abrazo mercurial del desierto. Azir, el Sol Dorado, había jurado que liberaría a su salvador y nuevo amigo.
Una promesa que hasta hoy no había cumplido. Palabras de un niño agradecido, ajeno en su inocencia al impacto que tendrían. ¿Cómo iba Azir a desmentir miles de años de gobierno? ¿Cómo iba a enfrentarse a la tradición, a su padre, a su destino?
Y al final, el joven emperador lo perdería todo por no honrar su palabra.
Xerath fue elevado y educado, y llegó a convertirse en la fiel mano derecha del príncipe... pero nunca en un hombre libre. Aquella promesa incumplida lo devoró a él y consumió también lo que podría haber sido. Al negársele algo tan pequeño y sencillo, el derecho a vivir su propia vida, Xerath decidió tomarlo todo, todo aquello que se le vedaba y que él merecía: el imperio, la Ascensión y la forma más pura y absoluta de la libertad.
A cada paso que daba hacia el grandilocuente Estrado de la Ascensión, situado respetuosamente tras el emperador y flanqueado por los ineptos centinelas que supuestamente protegían Shurima, Xerath se descubría abrumado por una sensación desconocida de ligereza. ¿Era alegría? ¿Tal dicha provocaba la venganza? El impacto fue casi físico.
En aquel mismo momento, la elaborada armadura dorada de su atormentador se detuvo de repente. Y se giró. Y caminó hacia él.
¿Lo sabía? ¿Cómo era posible? ¿Aquel niño consentido y obsesionado consigo mismo? ¿Aquel emperador falsamente virtuoso y benévolo cuyas manos estaban tan manchadas de sangre como las del propio Xerath? Aunque así fuera, nada podía detener ya el golpe mortal que acababa de poner en marcha.
Había previsto todas las contingencias. Había sobornado, matado, confabulado y planificado durante décadas, había engañado incluso a los monstruosos hermanos Nasus y Renekton para que se mantuvieran apartados, pero no había previsto aquello...
El emperador de Shurima, el Sol Dorado, Bienamado del Desierto, pronto Ascendido, se quitó el yelmo para revelar su ceño orgulloso y sus ojos sonrientes y se giró hacia el más antiguo y fiel de sus amigos. Habló del amor de los hermanos, del amor de los amigos, de las luchas ganadas y perdidas, de la familia, del futuro y, al fin... de la libertad.
Ante estas palabras, los guardias que flanqueaban a Xerath avanzaron con las armas desenvainadas.
Así que el príncipe lo sabía. ¿Habían sido frustrados sus planes?
Pero los necios guardias saludaban. No lo amenazaban, sino que lo estaban honrando. Lo estaban felicitando.
Por su libertad.
Su odiado amo lo acababa de liberar. Los había liberado a todos. Nadie en Shurima volvería a portar cadenas. El último acto como humano de Azir fue liberar a su pueblo.
El rugido de las masas congregadas sacudió el imperio y ahogó cualquier respuesta de Xerath. Azir se volvió a poner el yelmo y subió al Estrado, donde sus asistentes lo preparaban para una divinidad que nunca llegaría.
Xerath permaneció a la sombra del monolítico Disco Solar, sabiendo que quedaban meros instantes para que el destino destruyera el imperio.
Demasiado tarde, amigo. Demasiado tarde, hermano. Demasiado tarde para todos nosotros.